بررسی فقهی، حقوقی و اقتصادی معاملات دارایی‌های دیجیتال در بازی‌های آنلاین (مطالعه موردی: کلش آو کلنز)

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 استادیار گروه فقه و حقوق اسلامی، دانشکده علوم و تحقیقات اسلامی، دانشگاه بین المللی امام خمینی (ره)، قزوین، ایران

2 دانشیار گروه اقتصاد اسلامی، دانشکده اقتصاد و مدیریت، دانشگاه قم، قم، ایران

3 دانش آموخته دکتری حقوق خصوصی ، دانشکدگان فارابی، دانشگاه تهران، قم، ایران

10.22091/rcjl.2026.14016.1272

چکیده

با گسترش روزافزون بازی‌های آنلاین و نقش برجسته آن‌ها در اقتصاد دیجیتال، بازی «کلش آو کلنز» به یکی از موضوعات مهم در حوزه فقه اسلامی و حقوق ایران تبدیل شده است. مسئله اصلی این پژوهش بررسی مشروعیت مالیت و قابلیت معامله دارایی‌های دیجیتال این بازی است. سؤال پژوهش این است که آیا خرید و فروش دارایی‌های دیجیتال کلش آو کلنز با معیارهای فقهی و مواد قانونی مدنی ایران سازگار است؟ فرضیه پژوهش بدین صورت است که این دارایی‌ها در صورت برخورداری از منفعت عقلایی و عدم وجود عناصر قمار، غرر و اکل مال بالباطل، می‌توانند به عنوان اموالی مشروع شناخته شوند؛ با این حال، دگرگونی‌های فرهنگی، امکان تسری لهو و لعب و انتقال منابع مالی به شرکت‌های خارجی، مشروعیت آن‌ها را تحت تأثیر قرار می‌دهد. روش تحقیق توصیفی- تحلیلی و مبتنی بر بررسی منابع فقهی، قوانین مدنی و مطالعات اقتصاد دیجیتال است. یافته‌ها نشان می‌دهد اگرچه این معاملات در عرف اقتصادی پذیرفته شده‌اند، اما خلأ قانونی و ملاحظات فقهی، مشروعیت مطلق آن‌ها را محل تردید قرار می‌دهد. نتایج پژوهش حاکی از ضرورت بازنگری فقهی و حقوقی و تدوین قوانین جدید در حوزه اقتصاد دیجیتال است تا ضمن حفظ منافع فردی و اجتماعی، از انحراف منابع ملی و آسیب‌های فرهنگی جلوگیری شود. این مطالعه ابزاری علمی برای سیاست‌گذاری مطلوب در حوزه بازی‌های آنلاین و دارایی‌های مجازی فراهم می‌آورد.

کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله [English]

Jurisprudential, Legal, and Economic Analysis of Digital Asset Transactions in Online Games (A Case Study of Clash of Clans)

نویسندگان [English]

  • MOHAMMAD HADI ROSTAMI 1
  • MOHAMMAD zaman ROSTAMI 2
  • amirali khodaie 3
1 Assistant Professor, Department of Islamic Jurisprudence and Law, Faculty of Islamic Sciences and Research, Imam Khomeini International University (RA), Qazvin, Iran
2 Associate Professor, Department of Islamic Economics, Faculty of Economics and Management, University of Qom, Qom, Iran
3 Khodaie, amirali PhD in Private Law, Farabi Faculty, University of Tehran, Qom, Iran
چکیده [English]

With the rapid growth of online gaming, this phenomenon has extended beyond mere entertainment to yield significant economic and social impacts. Clash of Clans, as a prominent example, has created digital assets that raise novel questions in Islamic jurisprudence and Iranian law. The main research problem is whether virtual assets in this game can be recognized as property with legal tradability from a jurisprudential and legal perspective. Accordingly, the research question is: How is the legitimacy of buying and selling digital assets in Clash of Clans evaluated in light of jurisprudential criteria and the provisions of the Iranian Civil Code? The hypothesis posits that such assets can be considered lawful property if they possess rational benefits and are free from elements such as gambling, excessive uncertainty (gharar), and unlawful consumption of wealth (akl al-mal bil-batil), although concerns about frivolity and the transfer of financial resources to foreign companies cast doubt on their legitimacy. The methodology is descriptive-analytical, based on library sources, religious verdicts, and civil law texts. Findings indicate that while there is customary and legal capacity to accept these transactions in Iran, legal gaps and jurisprudential considerations make final judgments dependent on renewed ijtihad and new legislation in the field of digital economy. This study aims to provide a scientific framework for policymaking in online gaming and digital economy sectors.

کلیدواژه‌ها [English]

  • Keywords: online games
  • Clash of Clans
  • digital assets
  • cyberspace law
  • digital consumerism
  • economic value of intangible assets